piątek, 9 grudnia 2016

Godzina Kodowania - gimnazjaliści z wizytą w V LO

W ramach międzynarodowego przedsięwzięcia promującego naukę programowania zwanego Godziną Kodowania, zaprosiliśmy do naszej szkoły gimnazjalistów z 2 Gimnazjum w Tarnowie, 11 Gimnazjum w Tarnowie oraz z Gimnazjum w Woli Rzędzińskiej. 
Zaproszeni uczniowie poznawali podstawowe zasady tworzenia aplikacji na urządzenia mobilne z wykorzystaniem platformy App Inventor. W trakcie zajęć każdy z nich stworzył aplikację, którą mógł pobrać i zainstalować na własnym telefonie.
Uczniowie programowali też urządzenie Makey Makey, które pozwoliło im między innymi zagrać melodię na różnych przyniesionych owocach.
Zapraszamy do relacji zdjęciowej z zajęć, które rozpoczęły tydzień z Godziną Kodowania.








poniedziałek, 17 października 2016

Europejski Tydzień Kodowania w V LO - 2017

W tym roku Europejski Tydzień Kodowania obchodziliśmy w naszej szkole m.in. korzystając z zasobów dostępnych na stronie code.org. Uczniowie na języku angielskim używali anglojęzycznej wersji materiałów opracowanych przez specjalistów z takich firm jak Google, Twitter, Facebook, Mojo itd.  W zajęciach tych uczestniczyły m.in. klasy IIC, IIA i IIB. Zapraszamy do relacji filmowej z zajęć w ramach Europejskiego Tygodnia Kodowania.






środa, 20 kwietnia 2016

Finał konkursu na Dobroczyńcę Roku

Trwa konkurs na Dobroczyńcę Roku, w którym jednym z finalistów w kategorii "Nowe technologie w zaangażowaniu społecznym" jest firma Samsung, główny organizator programu Mistrzowie Kodowania. Głosowanie internetowe, które wyłoni zwycięzcę, trwa do 22 kwietnia. 
Jeśli jesteście sympatykami Mistrzów Kodowania, może warto kliknąć? 



środa, 30 marca 2016

Premiera nowej apki - Stoper maturalny

Mamy przyjemność poinformować, że w oficjalnym sklepie Google Play pojawiła się nowa aplikacja stworzona przez członków Klubu Kodera V LO w Tarnowie. Twórcami aplikacji "Stoper maturalny" są Szymon Kieroński i Maksymilian Pałka z klasy 1C oraz Marcin Zaród, opiekun naszych koderów. Aby pobrać aplikację, wystarczy przejść do sklepu Google Play klikając >>TUTAJ<<.

Widok strony pobierania aplikacji Stoper maturalny w sklepie Google Play

Klub Kodera V LO w Tarnowie działa w ramach programu Mistrzowie Kodowania i to właśnie dzięki "Mistrzom Kodowania" nasza aplikacja mogła się pojawić w oficjalnym sklepie Google Play, za co serdecznie niniejszym dziękujemy.

Aplikacja "Stoper maturalny" umożliwia proste odmierzanie czasu zadań matury ustnej z języka obcego. Wystarczy wcisnąć przycisk odpowiadający wybranemu zadaniu maturalnemu, a rozpocznie się odmierzanie czasu. Po upływie czasu przeznaczonego na zadanie rozlegnie się dźwięk informujący o tym, że czas minął. Koniec z ręcznym ustawianiem stopera. Aplikacja przeznaczona dla uczniów szkół ponadgimnazjalnych i nauczycieli następujących języków obcych: angielskiego, niemieckiego, francuskiego, włoskiego, hiszpańskiego, rosyjskiego.
Zastosowano czas ćwiczeń obowiązujący od 2015 roku, tzn. rozmowa wstępna to 2 minuty, zadanie 1 trwa 4 minuty, zadanie 2 trwa 3 minuty, a zadanie 3 to łącznie 5 minut, w tym pierwsza na przygotowanie.
Uwaga: Przypominamy, że na prawdziwym egzaminie maturalnym nie można korzystać z urządzeń telekomunikacyjnych, dlatego aplikacja 'Stoper maturalny' przeznaczona jest wyłącznie do użytku w czasie ćwiczeń w klasie podczas przygotowywania się do matury

Już wkrótce kolejne premiery! Tym razem będą to aplikacje tworzone przez członków Klubu Kodera V LO z klasy 3C, m.in. nowa wersja aplikacji promocyjnej naszej szkoły oraz dwie aplikacje wspomagające ćwiczenia mówienia do języków obcych!

poniedziałek, 29 lutego 2016

Nowi adepci kodowania

Czy jesteś jedną ze 150 tys. osób, które korzystały z platformy App Inventor w ostatnim tygodniu?
Może warto do nas dołączyć?

W naszym Klubie Kodera w V LO w Tarnowie swoją przygodę z kodowaniem rozpoczęło w piątek 5 nowych osób z klas pierwszych. Teraz łącznie "młody narybek" Klubu Kodera to 11 osób z klas 1a i 1b. Gratulujemy - kiedy szkołę ukończą uczniowie obecnej klasy 3C, Klub Kodera będzie mógł prężnie działać dalej.


Już niedługo premiera kilku aplikacji przygotowywanych przez uczniów klasy 3C. Podgrzewając atmosferę oczekiwania ujawnimy tylko, że będą one przydatne dla tych z Was, którzy szlifują swoje umiejętności z języka angielskiego do matury ustnej, a także dla uczniów szkół podstawowych z klas 1-3.

Klub Kodera V LO w Tarnowie na Festiwalu Mistrzów Kodowania w Warszawie - czerwiec 2015 r.

sobota, 27 lutego 2016

Kolejne warsztaty z App Inventora 2 za nami

W piątek odbyły się kolejne warsztaty z tworzenia aplikacji mobilnych w środowisku App Inventor 2.

Uczniowie klas trzecich pracowali nad własnymi projektami z wykorzystaniem funkcji zmiany ekranu, rozwijanego menu oraz losowego wyboru komponentów wyświetlanych na ekranie.


poniedziałek, 22 lutego 2016

Jak kopiować ekrany i dodawać pliki "mediów" w App Inventorze

Dzięki trenerowi Mistrzów Kodowania Mirosławowi Kielniarzowi, mamy świetny sposób na powielanie gotowych ekranów (tzn. zarówno układu z "designera" jak i "bloczków"), a także na dodawanie do projektu wielu (np. kilkudziesięciu) plików mediów (zdjęcia, grafiki, filmiki, pliki dźwiękowe) jednocześnie.

Poczytajcie:

Jak można duplikować ekrany, które z mozołem juz zrobiliśmy w designerze i z bloczkami?

Mirosław Kielniarz:
"Ponieważ .aia to nic innego jak spakowany projekt więc go rozpakowuję (np zip-em). Następnie do folderusrc/appinventor/nazwa_twórcy/nazwa_projektu kopiuję pliki Screen1.scm i Screen1.bky, zmieniam im nazwę (np. na Screen2.scm i Screen2.bky czy jak tam chcę nazwać drugi screen Emotikon wink ). Następnie edytuję ten nowy .scm i zmieniam "$Name":"Screen1" na "$Name":"Nazwa_drugiego_screena". Pakuję wszystkie foldery, zmieniam rozszerzenie archiwum na .aia... i już. Mając zduplikowany screen możesz powyrzucać to czego nie chcesz i dodać to co chcesz..."

Tylko ważne, żeby pakowanie i rozpakowywanie robić prawdziwym 7-zipem, a nie wbudowanymi archiwizatorami w Win-7 czy Win-8...

Co więcej, jak pobierzecie .aia i rozpakujecie, tworzą się Wam trzy podkatalogi - teraz WSZYSTKO co wrzucimy do podkatalogu "Assets" wyląduje nam w projekcie jako pliki Uploaded. (dobry sposób na szybkie wysłanie do projektu np. 60 image'ów)....  (oczywiście potem trzeba wszystko z powrotem spakować, zmienić nazwę z .zip na .aia i wtedy importować do App Inventora.